이틀동안 틈틈히 고민하면서 푼 문제.... 어떠한 게임에 붕대 감기라는 기술을 통해 health 를 회복하는 게임 시전시간, 초당 회복량, 추가 회복량의 변수값을 통해 몬스터에게 공격을 받은 만큼의 피을 계속 회복하는 게임이다 각각의 변수값이 주어지고 공격과 공격 타이밍을 변수로 받으면 그 값에 따라 마지막 공격에 남은 피를 확인해야하는데 우선 저는 HashMap을 통해 공격받는 시점을 모두 체크하였습니다. 그 후 시간대를 for 문으로 돌려서 아래 3가지 조건으로 문제를 해결했습니다! 1. 공격받는 시점에 hp 감소 2. 피가 가득 차있으면 다음 시간으로 패스 3. 공격입은 후 피를 회복할 때 처음에 문제를 해결하고 제출을 했을 때 테스트 14번에 막혔었다... 문제가 되는 부분을 확인해보니 회복 카운..